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作为一个以玩游戏为本职工作的中年人,如今已很难遇到因为一张设定图而彻底沦陷的作品了,但皮克皮工作室(Pixpil)的《风来之国(Eastward)》是个例外,从第一次见到这款游戏相关素材的那一刻起,我就知道我的必买清单上又多了一个名字。略显复古的 16bit 像素风、俯视视角双人动作解谜、末世世界观,再加上出自国产团队之手,每一个元素都深得我心。 然而接下来却是漫长的等待,哪怕我身在业界,也曾在相当长的一段时间里没有听到过有关这款游戏的任何消息,再结合本土初创独立游戏项目那高得出奇的夭折率,我一度以为《风来之国》也不幸成为了另一个胎死腹中的潜力股。就算能够顺利完成,这种开发时间过于冗长的作品要么与时代脱节,要么敷衍了事,很少见到正面例子。 好在这份担心最终被证明是多余的,篝火营地在发行商心动游戏的协助下提前体验了游戏前三章的内容,只要后续部分不翻车,这应该是整个 2021 年最值得一玩的像素风动作解谜游戏,没有之一。
《风来之国》不仅画面优美、细节丰富,而且内容极为充实,战斗手感扎实,系统完整且稳定,探索、战斗、过场之间的节奏把控十分高明,而且在国产独立游戏一贯的短板世界观设定、故事情节、人物塑造、音乐这几个方面也表现极为突出,人物感情在战斗和故事推进中自然而然地流露出来,事件与事件之间的衔接自然而紧密,让人忍不住想一直玩下去。 至少在这大约 10 个小时的游戏过程中,我几乎挑不出什么大的毛病,硬要说的话,可能只有战斗难度相对较低,缺乏挑战性这一个缺点。 原创的神秘主义末世图景 首先从世界观来讲,这是一个先进文明莫名消失后的破败世界,人们生活在旧日的断壁残垣中,依靠一些侥幸保留下来的科技遗骸艰难生活。沉默寡言的男子约翰(无口男主)在一次地下勘探过程中发现了神秘容器里的白发女孩珊,将她带回家一起生活。少女性格开朗,天真烂漫,很快跟地下村落波特岛的其他小朋友打成一片。而作为聚落首领的「长老」尽管尖酸刻薄,只给村民们发放极为有限的食物作为报酬,但至少日子还勉强维持得下去。
然而约翰为了解救闯入「禁地」的珊而遭到流放,两人和演员杰斯本一起被押送到列车「卡戎」上。随着列车缓缓驶出波特岛,珊终于来到她梦寐以求的地上世界,看到了蓝蓝的天空和软软的绿色大地,对即将到来的残酷命运一无所知……
首先不得不佩服制作者天马行空的想象力,将现实生活中的很多元素加以改造之后,毫无违和感地放进了《风来之国》的像素末世里,例如游戏机、冰箱(存档点)、电磁炉、扭蛋机、被改造成房子的船等等。这是个第一眼看上去有很有故事的世界,人们身穿拼凑起来的破旧服装,住在破败斑驳的巴士、小木屋里,偶尔出现一些比较大的建筑,但不是破了个大洞,就是满地垃圾。
再加上珊的神秘力量很早就在故事推进中发挥作用,结合这样一个让人浮想联翩的开场,将玩家的情绪一步步引导至制作者想要呈现的方向,正如面前所说,整个游戏的节奏感非常出色,情节与情节之间的过渡也十分自然,不会让人感到哪一个部分过于冗长或是失衡,十几个小时的体验过程我都是在一个十分投入的情绪下完成的,这对于 RPG 来说显然是最理想的状态。
随着故事情节的不断发展,游戏的神秘主义以及悲观主义情绪越来越突出,当然这也是制作者从开篇部分就一直引导的方向,跟清新的像素画风以及珊开朗的性格形成十分鲜明的对比,由于体验版本在第三章结束戛然而止,但经过这样一番铺垫,相信后续会有更吸引人的发展。 据制作者介绍整个游戏的流程至少 30 个小时以上,对于一款像素解谜 RPG 来说简直是难以想象的充实度,希望游戏能迎来一个让人满意的大结局。 简单的战斗系统,不简单的机制与内容深度 回到游戏的操作层面,《风来之国》采用双主角形式,在序章的某个节点之后,男主人公约翰和女主人公珊基本都会在一起行动,玩家可以在两人之间任意选择一位主控,另一位可以贴身跟随,也可以让他/她停留在特定位置破解谜题,偶尔也会出现两人需要分头行动,从不同路线前进的情况。 |
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