游戏玩家期待已久的《英雄联盟手游》,历经两年研发制作终于在10月8日迎来公测。上线仅半个小时,该手游便登顶iOS免费榜首,超过此前火热的网易手游《哈利波特.魔力觉醒》。在微博、知乎、抖音等社交平台中,相关话题也登上了热门榜单。

2.不少玩家反馈,《英雄联盟手游》的体验并不理想,还未有成为爆款的迹象,“节奏太慢,太重了,感觉好难玩”。也有游戏分析师表示,《英雄联盟手游》虽然经过改良,但尚不具备爆款游戏的特征。

3.《英雄联盟手游》推出的背后,是腾讯游戏内部隐患和外部压力的双重困境。在内部,现金奶牛《王者荣耀》出现疲软状态,游戏业务收入出现2019年三季度以来最慢的增速。在外部,除了监管外,垂直细分的新锐龙头正在崛起,腾讯最强大的渠道优势也在字节、B站等视频网站冲击下被弱化。

历经两年研发,《英雄联盟手游》国服终于上线了。

10月8日凌晨,腾讯宣布《英雄联盟手游》不删档测试于当日上午10点开启,面向所有安卓及iOS用户开放,玩家可以使用QQ或微信登陆游戏。受此消息影响,当日港股腾讯一度大涨近4%。

作为全球最热门的PC游戏之一,《英雄联盟》已进入中国10年。根据SuperData数据,《英雄联盟》在2020年全球免费PC端游中收入排名第一。腾讯公告显示,该款游戏最高同时在线人数超过steam平台(最大游戏平台)前十的总和。

在外界看来,凭借强大的IP影响力和粉丝基数,《英雄联盟手游》版本的正式上线,将有望挑战现阶段最热手游《原神》的地位。

这件事照到了腾讯游戏的隐密角落。近一年来,多款游戏异军崛起,如字节跳动的手游《代号:降临》、淘米的《摩尔庄园》等。这其中,米哈游推出的《原神》一举压过《王者荣耀》,成为今年9月全球收入最高的手游,移动端吸金3.4亿美元。与之形成鲜明对比,腾讯在推出《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏之后,很久未推出新的爆款手游,一直在啃“老本”。

腾讯依旧是游戏行业的龙头,但爆款焦虑已展现在公司业绩上,增长压力与日俱增。最新的二季度财报显示,腾讯营收为1383亿元,同比增长20%,这一增速是自2019年第一季度以来的新低。而拖累营收增速的重要原因就是游戏业务“疲”了,二季度腾讯游戏业务收入430亿元,增速仅为12%,继上个季度增速降至17%后再次下滑。

《英雄联盟手游》不具备爆款潜质?

十年经典游戏IP《英雄联盟》,手游版国服上线不仅振奋了游戏玩家们,更是引发业内热议。《英雄联盟手游》是否会成为腾讯游戏的下一个爆款手游?

其实,早在2015年,腾讯与旗下拳头公司Riot Games商讨,要求后者推出《英雄联盟》手游版本,但Riot Games拒绝了这一要求,称其无法在手机端复制《英雄联盟》的玩法。随后,腾讯开发手游《王者荣耀》,并获得巨大成功。

意识到移动市场的潜力后,Riot Games联合腾讯光子实验室研发《英雄联盟》手游版本,并于2019年10月16日,也就是《英雄联盟》成立十周年之际宣布了这一决定。

经过两年研发制作,《英雄联盟手游》终于在10月8日上午10点迎来了公测。基于端游版的庞大影响力和用户数,手游国服上线仅半个小时,《英雄联盟手游》便登顶iOS免费榜首,超过此前火热的网易手游《哈利波特.魔力觉醒》。截至目前,英雄联盟手游官网下载超过11万,iOS应用商店下载量达到16万。

图:《英雄联盟手游》官网下载情况

在微博上,《英雄联盟手游》话题的阅读数已高达 60.4亿次,一度登上微博热搜榜第二位。另外,在知乎、抖音、今日头条等社交平台中,《英雄联盟手游》等相关话题也登上了热门榜单。

《英雄联盟手游》被广泛关注,也引发了其是否会对《王者荣耀》地位产生威胁的讨论。国信证券对此表示,两款游戏在设计细节存在较大差异,在腾讯游戏内部的博弈预计有限