Sensor Tower:中国 20 款游戏入围 Q3 美区手游收入榜 Top100
IT之家 11 月 25 日消息 SensorTower 微信公众号消息,Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q3 美国手游在 App Store 和 Google Play 的总收入超过 58 亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。IT之家了解到,同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共 20 款游戏入围美区手游收入榜 Top100,吸金 6.44 亿美元,较去年同期增长 57%,是 2018 年 Q3 的 3.6 倍。 美国手游市场规模 进入 Q3,美国手游市场延续疫情爆发以来的高增长,总收入达 58.3 亿美元,已连续两个季度保持近 40% 的同比增长,再次超越日本 (32.2%)和韩国 (35.1%)。其中,App Store 收入占比为 56.5%,Google Play 占 43.5%。
Q3 美国 App Store 和 Google Play 手游总下载量为 13.3 亿次,较 Q2 下滑 7.6%,较去年同期增长 6.4%。其中,App Store 手游下载量占 52.6%,Google Play 占 47.4%。
美国市场热门手游 疫情爆发,远程教育开启,使得 Z 世代和 Alpha 世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量,而在青少年市场布局多年的《Roblox》无疑最先吃到这波红利。Sensor Tower 商店情报数据显示,Q3《Roblox》移动端在美国市场的收入达到 1.98 亿美元,同比增长 109%。截至第三季度末,该游戏在移动端的全球总收入已经达到 19.5 亿美元。随着孩子们将游戏币 Robux 列入圣诞愿望清单,其收入在 Q4 或将迎来新一轮增长。
下载榜中,现象级游戏《Among Us》以超过 2400 万次下载位居榜首,是超休闲游戏《Tie Dye》的 3 倍,也是迄今为止美区单季下载量排名第二的游戏,仅次于 2019 年 Q4 上市的《使命召唤》手游 (3100 万)。通过社交裂变成功引爆美国市场的游戏,《Among Us》不是第一个,也不会是最后一个。 除此之外,超休闲游戏仍是美区的吸量主力,在 Top20 中一共占据 15 个名额。
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